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 Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>

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dlecolas08
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dlecolas08


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MessageSujet: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptyMar 11 Avr 2017, 10:43

Pseudo minecraft : dlecolas08
Nom du projet : Donkey Kong
Type de projet : Map "parkour" unique et originale
Taille du cubo : La base fait 45 de haut, 28 de large et 9 de profondeur mais idéalement laisser un peu de marge en profondeur pour voir la game d'en face (beau rendu)
Région : La base précédemment citée est un gameboy 1ère génération donc je ne sais pas trop ce que vous préconisez...

Souhaite être accessible par la route : Non
Souhaite être accessible par voie ferrée : Non
Souhaite être accessible par voie navigable : Non

Spawn de mobs passifs : Non, je planterai juste un golem de fer comme "décoration"
Spawn de mobs hostiles : Non

Description du donjon : map "parkour" reprenant le principe du premier Donkey Kong avec Mario sur Gameboy dans lequel il fallait sauver Peach en evitant les tonneaux lancé par DK.
RP : Un plombier Italien parlant anglais créé par des Japonnais et ressemblant à un Mexicain devant arriver à la fin d'un parcours en évitant des tonneaux lancés par un gorille...
Besoin d’aide : sûrement mais juste pour une question de couleur.... vive le daltonisme \O/

Informations principales :
Je suis capable de tout faire en redstone, utiliser 50 hoppers dont 48 liés à des comparateus / 14 droppers dont 2 liés à des comparateurs / une espèce de clock 1.6s qui s'active quand un joueur débute la game et se désactive quand il termine full-auto / ~51 pistons / 2 plaques de pression.
Je pense que Aheryn, Jojotes et Ruktar peuvent confirmer que je suis capable de le faire.

Je dis tout ça car je sais que vous avez peur du lag. Je vous propose de me laisser le bénéfice du doute, d'essayer et si vraiment il y a du lag notable je remplace tout avec des command blocks.

Stream de Zerator : C'est amusant et original (testé  en créa) donc si il veut oui.

Cordialement, your Unicorn
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptyMar 11 Avr 2017, 10:47

Les système de clock ne sont pas autorisé sur le serveur. il te faudra donc trouvé autre chose pour remplacer le système de clock.
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dlecolas08
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MessageSujet: Remplacement clock   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptyMar 11 Avr 2017, 11:36

Alors je peux remplacer la clock par des repeaters ça prendra juste un peu plus de place dans le sol =)

Ou alors je fais tout en commande block ça me va aussi.
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptySam 15 Avr 2017, 14:18

Je pense que 64x64 ira bien comme taille de cubo
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptySam 15 Avr 2017, 16:28

Pour ce qui est des command block il te faudra passer par un Manager pour les installer.

Ton projet est accepté

Contact un Cadastre ou Manager en jeu avec les infos suivante :

"donjon_dk par dlecolas08, 64*64 en Mhad'Ans"
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptySam 15 Avr 2017, 17:28

cubo placé en 4600 65 4200
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dlecolas08
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> EmptyMar 30 Mai 2017, 16:39

Re,

Alors, il parait qu'il faut que je laisse un message pour dire que j'ai fini mon donjon.
Whitmirel était passé un jour et m'avait dit 2 têtes mais j'en sais pas plus.
Pour le /warp c'est où vous voulez, je pensais environ x4646 y66 z4304, direction west?

Merci d'avance =).
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MessageSujet: Re: Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé>   Donjon_DK (Donkey Kong) [dlecolas08] <Terminé> Empty

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